Computer Archiv

  • Vom Schulhof in die virtuelle Welt: Mit der besten Freundin Klatsch und Tratsch austauschen, der Clique das neueste Lieblingslied vorspielen oder Fotos herumzeigen – was früher ausschließlich auf dem Schulhof […]

    Mobbing 2.0 auf dem virtuellen Schulhof

    Vom Schulhof in die virtuelle Welt: Mit der besten Freundin Klatsch und Tratsch austauschen, der Clique das neueste Lieblingslied vorspielen oder Fotos herumzeigen – was früher ausschließlich auf dem Schulhof […]

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  • Supercomputer brauchen viel Energie, die sie als Wärme freisetzen. Eine Studie aus der theoretischen Physik zeigt nun Erstaunliches: Beim Löschen gespeicherter Daten könnte die Wärmebildung vermieden und im Idealfall sogar […]

    Computer: Landauer-Prinzip umgehen und kühle statt heißer Luft erzeugen

    Supercomputer brauchen viel Energie, die sie als Wärme freisetzen. Eine Studie aus der theoretischen Physik zeigt nun Erstaunliches: Beim Löschen gespeicherter Daten könnte die Wärmebildung vermieden und im Idealfall sogar […]

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  • Die wichtigsten neuen Bausteine im Markt der Computer-Speicherchips heißen MRAM (magnetische „Random Access Memories“). Wie der bekannte USB-Stick speichern sie Informationen auch im stromlosen Zustand, aber MRAM bieten darüber hinaus […]

    MRAM speichern Daten ohne Strom

    Die wichtigsten neuen Bausteine im Markt der Computer-Speicherchips heißen MRAM (magnetische „Random Access Memories“). Wie der bekannte USB-Stick speichern sie Informationen auch im stromlosen Zustand, aber MRAM bieten darüber hinaus […]

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  • Bochumer Forscher der Universität Bochum (RUB) machen die „Cloud“ sicherer: Der Lehrstuhl für Netz- und Datensicherheit (Prof. Dr. Jörg Schwenk) beteiligt sich zusammen mit Partnern aus Industrie und Forschung am […]

    Sichere Identitäten für die „Cloud“

    Bochumer Forscher der Universität Bochum (RUB) machen die „Cloud“ sicherer: Der Lehrstuhl für Netz- und Datensicherheit (Prof. Dr. Jörg Schwenk) beteiligt sich zusammen mit Partnern aus Industrie und Forschung am […]

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  • Filme und Computer- bzw. Videospiele, die in Deutschland im Handel vertrieben werden, müssen seit 1. Juni 2009 deutlichere, sprich größere Alterskennzeichnungen haben. Diese zeigen an, ab welchem Alter Kinder oder […]

    Alterskennzeichnung fördert den Reiz des Verbotenen

    Filme und Computer- bzw. Videospiele, die in Deutschland im Handel vertrieben werden, müssen seit 1. Juni 2009 deutlichere, sprich größere Alterskennzeichnungen haben. Diese zeigen an, ab welchem Alter Kinder oder […]

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